深圳市组创微电子有限公司
销售部:15338833908采购部:0755-8299 4126行政部:0755-8299 4126
咨询电话
0755-8299 4141

游戏与玩具(非婴童)

游戏手柄方案开发设计


游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。中国兼容多模式的手柄能够兼容主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。

无线游戏手柄方案

任天堂是最早实验无线手柄的厂商。早在1989年,他们就在NES主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上,而在NES主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。

游戏手柄方案开发

体感操作的游戏手柄方案

2006年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

在1984年之后手柄的功能开始日益的完善,在1999年游戏手柄加入了力回馈和震动等效果,而为了配合电脑的使用,手柄也开始配备了USB接口,手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了,大部份的手柄设计,左边是方向键,右边则为动作键。在FC游戏机发行的电子游戏第三世代里,手柄取代了摇杆、paddle及keypad成为系统所包括的默认游戏操纵器。一个备8个方向的Directional-pad(D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。

深圳市组创微电子有限公司拥有游戏玩具类产品的解决方案,参与过国内外多款游戏机与游戏手柄的电路设计与程序开发,能够提供游戏产品的控制芯片与PCBA。如果您有游戏机周边电子产品的开发需求,可以放心交给我们,我们有丰富的电子产品定制开发经验。

方案用到的产品

该方案成功案例

  • 返回顶部